A játék célja a nagy teljesítményű állapot (HPS) belépése. Az állapotot fokozott agyi aktivitás jellemzi (a normál állapothoz képest). Ez segít döntéseket hozni, nehéz kérdésekre választ kapni, kiutat találni a problémás helyzetekből, és talán jelentősen megváltoztatja az ilyen helyzetekhez való hozzáállást.
Egy véletlenszerű színű téglalap a szín nevével véletlenszerűen jelenik meg a képernyő különböző részein. Előfordulhat, hogy a szín neve nem egyezik a téglalap színével. A játék célja annak a színnek a megnevezése, amelynek a neve be van írva a téglalapba. Ezenkívül a szín neve helyett megjelenhetnek a "COTTON" és a "JUMP" szavak. Amikor megjelenik a "PAMUT" szó, tapsolnod kell a kezeidet, és amikor megjelenik a "JUMP" szó, ugorj kicsit. Ezek az opciók konfigurálhatók és letilthatók.
*** JÁTÉK BEÁLLÍTÁSOK ***
A játék beállításaiban beállíthatja:
• Színek száma legfeljebb 9: kék, zöld, piros, barna, narancs, rózsaszín, lila, sárga, türkiz;
• A szín és a színnév közötti egyezések százalékos aránya;
• A szavak írásának stílusa;
• A játékhoz adott tapsok százalékos aránya;
• Az ugrások százalékos aránya a játékban;
• A szöveg helye a képernyőn: véletlenszerűen vagy középen;
*** JÁTÉKSZABÁLYOK ***
A JÁTÉK KEZDETE
Gondolja át a problémahelyzetet: képzelje el vizuálisan, emlékezzen a hangokra, emlékezzen a test helyzetére, érezze, írja le. Amennyire csak lehetséges, társuljon a problémához vagy feladathoz.
MENJEN A JÁTÉKHOZ
Változtassa meg a test helyzetét, légzést, rázza meg a vállát. És egyenesen a játékhoz.
KÖZVETLEN JÁTÉK
Válassza ki a játék sebességét úgy, hogy elég nehéz és érdekes legyen a játék, hogy a játék szórakoztató legyen.
Válasszon játékidőt: minimum 2 perc, ajánlott kb. 10-15 perc.
Indítsa el a játékot.
A képernyőn véletlenszerű színben egy téglalap jelenik meg egy véletlenszerű szín nevével vagy a "taps" vagy "ugrás" szavakkal. Előfordulhat, hogy a szín neve és a téglalap megjelenített színe megegyezik, néha pedig nem. A színt az írott szótól függetlenül szükséges megnevezni. Ebben az esetben, ha a "taps" szó jelenik meg, tapsolnia kell a kezét. Amikor megjelenik az „ugrás” szó, enyhén kell ugrani.
ZÁRÓ RÉSZ
Vissza a feladatkörnyezethez. Lehet, hogy ezt nem lehet azonnal megtenni. Tegyen meg minden erőfeszítést ennek érdekében. Fontos.
Ismerje fel újra a problémát. Vedd észre a változást a feladathoz való hozzáállásodban.
TUDOD …
A játék a New Code of NLP (Neuro Linguistic Programming) egyik játéka, amely egyenletes és biztonságos terhelést hoz létre az agyban, és lehetővé teszi a magas termelékenység állapotába lépést. Ez lehetővé teszi, hogy rövid időre más megvilágításban lássa a világot.
Rendszeresen - heti 2-3 alkalommal - ajánlott játszani.
Ez a játék a Stroop-effektust használja (az effektusról 1935-ben megjelent munka) – késlelteti a reakciót egy szó olvasásakor, ha a szó egy színt jelöl, de más színnel írják. A teszt célja további idegi interhemispheric kapcsolatok létrehozása az agyban.
A gyakorlat a színérzékelés, a reakciósebesség, a térfogat, az eloszlás, a stabilitás, a koncentráció, a figyelemváltás, a több cselekvés egyidejű végrehajtásának képességének fejlesztésére irányul (párhuzamos feldolgozás).